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Aperturas y trampas de damas
Toda partida de damas americanas empieza desde la misma posición, y unas pocas primeras jugadas muy estudiadas conducen a la mayoría de las partidas. Conocer sus nombres y las ideas que encierran te mantiene fuera de las trampas más comunes.
Los nombres de las aperturas y los números de las jugadas varían entre libros. Comprueba cualquier línea en la que pienses confiar con un texto estándar (consulta las fuentes más abajo) antes de fiarte de ella en un torneo.
Cómo se escriben las aperturas
Las jugadas de damas se anotan con los números del 1 al 32 de las casillas oscuras. El bando oscuro, que mueve primero, empieza en las casillas 1 a 12, y el bando claro en las casillas 21 a 32. Una jugada se escribe «11-15» (de la 11 a la 15) y una captura «22x15». La primera jugada divide el juego en familias de aperturas, que reciben el nombre de la primera jugada o del jugador que la popularizó.
Las primeras jugadas principales
El bando oscuro tiene siete primeras jugadas posibles. Las que oirás nombrar con más frecuencia son:
- 11-15 es la primera jugada más popular. Lleva un peón del centro izquierdo hacia el medio y da paso a un gran grupo de aperturas, entre ellas la Old Fourteenth (una línea muy antigua que va 11-15, 23-19, 8-11, 22-17) y la Single Corner (11-15 seguida de 22-18).
- 9-14 inicia la familia Double Corner. Estas aperturas tienen muchas trampas agudas para el bando claro.
- 10-14 se asocia con la Denny, una opción equilibrada y sólida.
- 9-13 es la Edinburgh. Tiene fama de ser algo débil para el bando oscuro, porque la respuesta 22-18 toma el centro, pero el análisis moderno ha encontrado contrajuego.
Los jugadores fuertes no memorizan cada línea; recuerdan la estructura a la que apunta cada apertura.
Por qué importan las aperturas
Un solo desliz temprano puede costar una pieza por una secuencia forzada. En los torneos las primeras jugadas se sortean (la «restricción de tres jugadas») para que los jugadores no puedan depender de la pura memorización. Para un principiante, el mejor hábito es seguir los principios: desarrollarse hacia el centro, conservar la fila de atrás y comprobar cada captura.
Las combinaciones
Una combinación (shot) es una jugada que gana material por la fuerza. Todas las combinaciones de damas usan la captura obligatoria. Los patrones más comunes son:
- El dos por uno. Entregas un peón; el oponente tiene que saltar; tu salto de respuesta le toma dos peones.
- La ruptura. Cambias o sacrificas para abrir un camino libre a uno de tus peones hasta la fila de coronación.
- El cambio que abre un hueco. Un cambio bien temporizado saca una pieza enemiga de su fila de atrás y deja un agujero para colarse.
Cómo evitar las trampas
- Haz la lista de saltos forzados. Después de cada jugada candidata, enumera todas las capturas que tu oponente podría verse obligado a hacer y dónde acaba la pieza que salta.
- Cuenta la continuación. ¿Tiene entonces tu pieza un salto para continuar? ¿Su casilla de llegada deja expuesta otra pieza?
- Deja una pieza detrás. Un peón con un compañero justo detrás no puede ser saltado.
- Protege el borde del tablero. Las piezas a punto de coronarse son el blanco de la mayoría de los trucos tardíos.
- Ve más despacio. La mayoría de las partidas perdidas se pierden por una jugada rápida y natural.
Aperturas en otras variantes
Las damas rusas tienen su propia teoría de aperturas, con líneas con nombre. Las aperturas de las damas internacionales se construyen en torno al equilibrio del centro del tablero de 10 por 10. Como las damas vuelan y los peones capturan hacia atrás, las trampas en esos juegos suelen usar secuencias largas, así que mira en todas las direcciones.
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Preguntas frecuentes
¿Cuáles son las principales aperturas de las damas?
En las damas americanas, las familias de apertura incluyen la Old Fourteenth y la Single Corner (desde la primera jugada 11-15), la Double Corner (9-14), la Denny (10-14) y la Edinburgh (9-13). Los nombres varían un poco entre libros.
¿Qué es una combinación (shot) en las damas?
Una combinación es una jugada en la que sacrificas una o más piezas para forzar los saltos obligatorios de tu oponente y recuperar después más piezas, a menudo con un salto múltiple.
¿Cómo puedo evitar las trampas?
Antes de cada jugada, haz la lista de todas las capturas que tu oponente se vería obligado a hacer y mira dónde cae su pieza y qué puedes tomar después. Mantener las piezas apoyadas y la fila de atrás en casa también evita la mayoría de las trampas.
Fuentes
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